Adventure Blog – クラゲでのストレス発散方法

ソフトウェア開発担当の邱です。最近、クラゲを眺めると心が落ち着き、ストレス解消になると聞いてから、自宅のAtmoph Windowに常駐することになっています。 クラゲは、地球上に数億年前から存在する2,000種以上の既…

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Adventure Blog – A good thing is known when it is lost

我が家は3人家族。Atmoph Window 2が我が家に来て1年半ぐらい経ちますが、この家族全員が過ごす時間の長いリビングの角壁、一等地に飾ってます。 そんな我が家のAtmoph Window 2が、東京ゲームショウ2…

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Adventure Blog – 焚き火コーヒーで「フィーカ」の時間

明日、10月1日は「国際コーヒーの日」ですね。皆さんコーヒーを飲む準備はできていますか?こんにちは、セールス担当の塩谷です。 入社当時は「コーヒーより紅茶派です」とアピールしていたのですが、今ではドップリとコーヒーの魅力…

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Adventure Blog – 思い出はいつもそこに

こんにちは。カスタマーリレーションズの梶原です。 Atmoph Window 2から風景を見ると、気分転換になることもあれば、その風景を見て自分が旅した場所を思い出すことがあるかと思います。私は後者に思いを馳せることが多…

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Adventure Blog – 夫の冒険の世界を覗いてみる

こんにちは、HRチームのSakiです。 海外、どこに行ってみたい?と聞かれたら、大体「カナダ」と答えます。私の夫が一時期住んでいた国。ウィスラーという街で彼はプロのスノーボーダーを目指していたのです。カナダにいた頃の話を…

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2060年「新京都」の誕生裏話<後編> UE5で初心者がCG制作

代表の姜(かん)です。この記事の前編「2060年「新京都」の誕生裏話<前編> 込めた思い」では、「新京都」がどうやって誕生したのかのストーリーをお伝えしました。今回は、そのCG制作がどのようにAtmophで進んでいったの…

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2060年「新京都」の誕生裏話<前編> 込めた思い

代表の姜(かん)です。僕の前回の記事「SFは未来の話なのか」でも触れましたが、僕はSFが大好きです。そもそもAtmophが作ってるのは「未来の窓」なので、会社自体がSFみたいなものです。Atmoph Windowからはオ…

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Adventure Blog – ワーケーションをしてみた話

マーケティングの池田です。私事ながら初めてワーケーションをしてみたので体験記をシェアさせていただきます。 コロナを機に変わり始めた働き方。業界や職種にもよりますが、テレワークをされる方が一般的になりました。Atmophで…

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