2060年「新京都」の誕生裏話<後編> UE5で初心者がCG制作

代表の姜(かん)です。この記事の前編「2060年「新京都」の誕生裏話<前編> 込めた思い」では、「新京都」がどうやって誕生したのかのストーリーをお伝えしました。今回は、そのCG制作がどのようにAtmophで進んでいったの…

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2060年「新京都」の誕生裏話<前編> 込めた思い

代表の姜(かん)です。僕の前回の記事「SFは未来の話なのか」でも触れましたが、僕はSFが大好きです。そもそもAtmophが作ってるのは「未来の窓」なので、会社自体がSFみたいなものです。Atmoph Windowからはオ…

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Adventure Blog – Atmophと音の世界

こんにちは。メディアコンテンツエディターの加藤です。 みなさん、好きな音はありますか。私は、風鈴の音、グラスに氷を入れる音、紙の本をめくる音、少し変わった音だとゴジラの鳴き声や映画で恐竜が吠える声が好きです。意外と、「好…

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Adventure Blog – SFは未来の話なのか

代表の姜(かん)です。Atmophは世界の自然風景を撮影することからスタートしたんですが、僕はSF映画が大好きです。チームにも、そんなSF映画やゲーム、SF小説が好きなメンバーがたくさんいます。だから、Atmoph Wi…

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Adventure Blog – アップロードのための、ちょっと変わった風景撮影方法 [CG編]

ハードウェアエンジニアの久保田です。 以前のブログ「アップロードのための、ちょっと変わった風景撮影方法」では、ドローンや360°カメラを使った風景撮影方法を紹介させていただきました。普通のカメラでは撮影が難しい風景を撮る…

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Adventure Blog – 真剣に遊ぶ大人たち

マーケティング担当の永井です。今年の4月にAtmophに入社しました。すでに家族揃ってAtmoph Windowの大ファンです。 我が家の3歳児が大好きなのは、なんといっても生き物風景シリーズ。中でもモルディブ・マレの海…

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